D2Rハードコアラダー1-5(ドルイド)
Act2の続き!
巣穴突破できたなら深遠も問題ない。
それよりも…
蘇生マンまとめて配置するのやめろ!
ユニーク含めて5体くらい固まってると全然敵減らん!
正直ここでやめたくなった…。ずっと同じ骨攻撃しているだけで進まん。クソゲーかよ……。
ヘルで一番苦しい場所だった。
なんとか虚無感に耐えながらデュリ撃破。
Act3は…長いね。
ヘルは広いから時間かかると身構えていた。
でも、今回は運良くそこまで迷わずに突破できた!きっと日頃の行いだろう。
ここで恐ろしいのは毎回言っている「骨チビ」
こういうユニークだと死ぬ。緊張感がめちゃくちゃある。
動きがはやいから、ちょこちょこクマーを前に召喚しながら進む。
うーむ…。やはりヘル入りしてから火力不足をずっと感じる。
キョウコくんの氷撃矢悪くないダメージなんだけどね。
今まではRW「刃」の反射ダメージが召喚系の鉄板だった。でも、2.4で固定ダメージに修正されちゃったんだ…。ノーマル・ナイトメアでは固定の方が威力あるけど、ヘルでは弱体化と言っていい。雀の涙ほどの反射ダメージしか与えられない。
っぱ兄貴よ!
勇気のオーラでペット達の火力アップ!
武器は定番のコレ。
RW「洞察」
本当はユニーク武器か、他のRWがいいんだけどね。そこまでの資産なし。残念ながらダメージ的にもこれが一番マシだった。
おぉぉぉ!強い!!!
っぱ兄貴よ!(二回目)
殲滅力めっちゃ上がった!ウザイ復活野郎がいてもすぐに倒せてる。
早く変えておけばよかったかな…。さすが兄貴。
ただ、兄貴すぐ死ぬ。
残念ながら洞察にはライフ吸収が無い。防具にも吸収付き拾えなかったんだ。それもあってかガンガン死ぬ。蘇生代がかさむぜ……。
一応HPには気を付けているんだ。黄色くらいですぐにポーション口移し。
からの即死。
耐性はだいたいあるから、防御重視で1,500ちょいあるんだけどね。それでも足りんのか…。
しょうがない。できるだけ兄貴を一人にしないようにする。兄貴の側にウルフを召喚してタゲを取るように心がける。
これがまた難しいのよね。骨と比べてペットの索敵範囲は狭く、動きが遅い。兄貴の方が先に敵を見つけて突っ込んで行ってしまう。慌てて召喚しても囲まれた後。
戻る回数は圧倒的に増えた。まあそれ以上に殲滅力上がってるからね。火力特化ならしゃーない。
そして…
命中率2割。全然当たらん……。ハッキリ言って何もしていない。一応RW「刃」弓で反射80程度のダメージを与えているだけ。
逆にコレだから吹っ切れる。基本盾装備で「命を大事に」。これがハードコアの攻略法よ。
メフィストおにいちゃんは問題なくクリア。
兄貴加入が大きかった!ありがとう兄貴!
さあ、ガンガン行くぞ。Act4!
運良く?収束ビームふわふわ野郎がいないパターンだった。
うーむ、だが早くも火力不足を感じる。氷無効が多くてスピリットが活躍できないのもあるかな。
石割りはガル。
うーん、使う予定ないなー。残念。
さあ、ディアブロまでもう少し。
だがここで予想外の苦戦。
「壁の中にいる」が超ウザイ件。
無視して進めばいいんじゃ?
攻撃してくるんです!しかもこっちの攻撃は当たらない。
もうウッザイ!
しかし、そのイライラを吹き飛ばす装備をゲット!
召喚+3の兜!
風の加護は使えなくなるが、これでかなりの底上げができるはず!
結果
スピリット:172-185 → 237-252
ダイア:302-383 → 429-528
クマ:1040-1137 → 1391-1498
これで殲滅速度がちょっぴり上がった。なんとなく分かる程度には変わった!
それでもディアブロは強かった。
ビリビリ一撃でクマーが消し飛ぶ威力。強くなったクマーでもこれか。
再召喚祭りでなんとかクリア。さすがタイトルだけはあるぜ。
いい戦いだった。
ラストAct5!
ここで今までやっていなかったステータス・スキルリセットをやってみた。
これを…
毒の蔦を0にしてカラスMAX、そして余りをクズリに注ぎ込んだ。
ステータスはほぼ変わらず。
ライフ900ちょい。余裕を持って1000くらい欲しいかな。
一応弓が装備できるように敏捷にも最低限。ほぼ使わないけどね。
耐性は盾装備時のもの。火大丈夫かなぁ…。
うん。もっと早くに調整すればよかった。
火力全然違う。いや、今までが弱すぎたのか…。
カラスがヤバイ。
カラスまさかのダメージ1000超え。クマー並の火力よ。
それが5体で来るんだから恐ろしい。
それからクズリと兄貴の勇気オーラで火力アップも大きいか。計算式わからんけど、とにかく強いのだろう。毒蔦は物理無効相手にも微妙だったね。ヘルでは通用しなかった。
ラルザックさんのクエスト完了!
ふふふ、実はAct4でいい武器拾ってたんだ。
イシリアルのポールアックス!この筋力なら問題なく兄貴が使ってくれる。
Wikiで調べたらポールアックスの最大穴数は5。ラルザック穴あけで問題ない!
まだルーンが揃っていないが、RW「服従(Obedience)」用にはピッタリだろう!
穴6、なぜなのか……。
はい。
グレート・”ポールアクス”だから、ポールアクス系統だと思っていた。よく武器の画像を見るとハルバード系統だった。
…おのれバール!やってくれよるわ。
まあいいや。まだノーマルのラルザックさんが1回残ってるし。
現物拾えば問題ない!
Act5の序盤は順調。
火矢骨アーチャーはまあまあやりやすい相手。
フィールドは余裕で突破できたが…
○○の闘将系
通称”フレ牛”か。物理無効の上に火力高くてとにかくヤバイ。
スピリットウルフしかダメージ与えられないのに、2パンくらいでボロボロやられる。
あ、兄貴は真っ先に逝きました。
なんとか時間をかけて倒したが、その先で…
撤退!!!!
あんなもの何体も相手してられん。ゲーム終了して敵を変更する。
本当はこの結晶洞のウェイポイント触りたかったんだけどね。あのフレ牛の場所通らないと行けなかったから諦めた。
洞窟前のアリート高地からスタート。
うぉ!?
撤退!撤退!!!!
召喚ドルイドプレイで一番ヒヤッとした!あと一発くらったら死んでた。
貫通槍投げマンがとんでもない。
槍一撃で…
クリティカル????一撃で400持っていかれた。
それをポンポン連続で投げてくる。しかも貫通。
即ゲーム終了。こんな敵と戦ってられん…。ヘルは敵変更も戦略の1つだ。
よし、今度は大丈夫!
氷の怪物くん、弓女、サキュバス
サキュバスが厄介なくらいで楽な組み合わせ。
いつもならアニャだっけ?助けて耐性+をもらうのだが、もうバール倒すだけだしそのまま放置して進む。
三馬場は時間かかるものの一発クリア。
引きがよかったかもしれん。
そしてラスダン!
今まで以上に慎重に進む。
ひえっ…
フワフワ収束ビームが恐ろしい。雷耐性75%あるとはいえ事故が怖い。
2層でウェイポイントチェック。
3層に入るが…
撤退!
物理無効のスペクター祭り。無理!
ゲーム終了の敵チェンジ。
今度はボアちゃん、骨メイジ達だった。これは楽。
いよいよ最終決戦!バール前。
さすがに強い。クマーでさえもすぐにやられてしまう。
ここまではよかった。このユニークが超厄介。
物理・火無効。
それに囲んでもテレポートで動きまくる遅延行為。めっちゃウザイ。
アホみたいに時間かけてなんとか勝利。
さあ、ラストバトル!バール戦!
はぁ……………
ほんとに苦痛だった。分身してから冷気2連発ノックバックで近づけん。さらにグズリは巻き込まれて即死、ウルフも瀕死。兄貴はすぐ真っ赤になる。
やっと近づけたと思ったらテレポート。
虚無感…。骨ネクロは呪いでほぼ無力化できたから楽だったが、召喚ドルイドはほんっっっとにキツイ。
なんか後味すごい悪いまま…
一応クリア。守護者になれました。
ステータス・スキルは↑とほぼ変わらず。レベル79でした。
ハードコア、順位は773位。ドルイドでは70位。
なんとか最初のキャラで死なずにクリア出来た!
うーん、もっとスキルブーストしないとダメだったのかな。ノーマル・ナイトメアは骨ネクロよりも楽だったが、やはりヘルは呪いがあるネクロの方が圧倒的に楽だった。
とはいえ、どちらも違いがあって面白かった!
ラダー1の要素は何一つ使わなかったがなwランキングだけは楽しめた。
とりあえずはこれでもういいかな。なにかおもしろい要素が追加されることがあったら、また戻ってこよう。
D2Rハードコアラダー1-4(ドルイド)
ヘル入り!
すごく硬いです。
たかがゾンビにクマ本気パンチでも時間がかかる。
これはヘル攻略根気が必要だ。
おぉ!?面白そうなパラディン盾ゲット。
耐性はついていないが、ダメージ強化が付いてる。これは盾で殴る時だけ関係あるのかな??
ソケット4だから精霊発動可能。
こうやって他キャラ作りたくなるんだよなぁ……。
ついにダイアウルフもカンスト!
ダメージ302-383
これでもう下っ端とは呼ばせない。
あとは装備だなー。耐性がまるで足りない。
こんなにガクッと下がるもんなんだ……。
序盤はなんとかなると思うが、アンダちゃんの毒キツそう。
むー、早くも問題。
物理・冷気無効がどうにもできん!
せっかく冷気属性になったスピリットもダメージ与えられん。こうなると反射と弓の微々たる毒ダメージくらい。
10分程かかってやっと倒せた……。
いつものルーンおばさん。ここもキツイ。
ゴーストが物理無効(PI)。スピリットでダメージ与えられるが、通常の敵でも時間がかかる。
ユニークなんてとんでもない。
うーん、ここを回して稼ごうかと考えていたのにこれは難しそうだ…。
ここで「有毒なる蔦」を取得。
以前は兜で使えていたもの。今は風の加護の兜なので使えなくなっていた。
これも2.4でかなり強化されているらしい。”大幅に上昇”としか書いてないから正確にはわからんけどな。大幅に強くなっているのだろう!
カラスよりも蔦優先で振っていこうかな。ただ、強化されても死にやすいのは変わってないんだよね。そこをもうちょっと調整してほしい。
30分くらいかけてやっと会えた。
これがヘルか……。
召喚ネクロではPIなんて関係なかったからね。初めて厳しさを教えられた。
なにか対策装備必要かもね。腐呪が使えるようになる装備でもあればいいのだが。
とりあえず時間をかけつつもアンダちゃんまでは倒した。
攻撃が通用すれば問題ない。おばさんの塔の方がきつかった。
やはり装備集めが必要のようだ。
ということで、こんなことをしてみた。
はい。余っているPS4とアカウントをゴニョゴニョして”フレンド”を呼び出した。
中の人はもちろん私。フレンドってそういうものでしょ?
このキャラは掘り馬場の予定。倒した死体からアイテムを掘る。トレハンに必要なキャラ!
その予定だった……
うーん…。引率だとまっっったく経験値が入らない。全くというかゼロ。
Act4までガンガン進めた。それでレベル1よ…。
Wikiには近くにいれば分配される、とあったが違うようだ。ちゃんと攻撃しないとダメ。
移動だけならともかく、2キャラ完全操作なんて無理!
フレンド掘り掘り作戦、失敗!
まあ世の中そんなに甘くないね。
でも、結構な収穫があった!
欲しかったネフルーン!
2pplになっただけで、ルーンやら宝石がポロポロ落ちた(気がする)。
レベル1でも置いとくだけで効果あるかもしれない。たまたまなんだろうけどね。
これだ!
RW「煙」
全耐性+50、防御そこそこ。
これでかなりの耐性が稼げた。
攻撃が厳しい場所では盾にすれば十分な耐性になるだろう。火は少し不安。Act3のヒュドラにどれくらい耐えられるか。それから考えよう。
稼ぎなんてやってられるか!行けるところまでいくぞ!Act2!!
もしかしてActごとに無効の傾向がある?
Act2は雷無効が多い気がする。PIは蝗くらいでそんなに苦労しない。
クエストとは関係ないダンジョン「石造りの墓所」に入ってみた。
階段近くに大量の敵!これSSDじゃなかったら死んでたかも。
2.4でこういうクエストに関係ない寄り道ダンジョンのエリアレベルが軒並み上昇。だいたい最大の85になったみたい。
今まで稼ぎ場所の候補にならなかった場所も、Pit以上のいい場所があるかもしれない。
Act2で変更されたのはこの場所だけ。
雷無効のガイコツばかりだった。悪くはなさそう。
特にいいアイテムは手に入らなかったがな!そう簡単にはいかない。
保管箱を見たらいい兜入ってた。
風の加護だけならこっちのほうがいいね。
これで雷耐性75%達成!ひとまず最低限の装備はできた。
巣穴に突撃!
さすがにヘルの一本道は苦労する。クマーの攻撃力でさえ倒すのに時間がかかる。カラス上げといたほうがよかったかもなぁ…。
うぉ!?ここですごい鎧ゲット。
防御力854!?
ソケット4の防具。イシリアルだから傭兵か遠距離系の装備。筋力155はギリギリセーフ。モナークがたしか156だったはずなので、その分上げていれば装備できる。
4ソケットのルーン揃えられそうにないけどねw
とりあえず残しておこう。
時間がかかっても一応クリア!勝てばヨシッ!
D2Rハードコアラダー1-3(ドルイド)
さあ、ナイトメア!
耐性ガッツリ下がって、チュートリアルは終了といった感じ。
はい。フォールンにすら49%の命中率!
(このドルイド使えねぇ…)
そんな声がキョウコの方向から聞こえてきそう。
その空気に耐えられず、刃をお譲りいたしました。
もう後ろでアイテム拾いやってます。これが私の仕事。
…だと思っていたか?
今回やけに引きがいい!
ノーマルモーモー牧場は何もでなかったけど…
普通にソケット4の弓ゲット。
ちな、長柄も拾った。
これは例のアレしかないですよ!
だが、ルーンが足りん。
ということで、恒例のルーンおばさん参り。
ほーん、目的のものは出なかったが悪くないやん。
これをこうして…
これだ!!!!
RW「洞察」の弓!
2.4で弓でも発動できるようになった。
しかもこれ、命中ボーナスも211%付いてる。
その辺の敵に38%だった命中率が……66%に!!!
……
キョウコの冷たい目がチクチク痛い。
でもいいんだ。私の仕事はそこじゃない。
これよ!
敵を見つけたら即クマーを送り込む!
動きがゆっくりなクマーが前線にいくと肉壁&火力で超安心!
特にこういう扉の狭い箇所は召喚が苦手な部分だが、奥に送り込むことで挟み撃ち!
クマーの高ライフ、高火力だからできる芸当。
足りなければワンちゃんも送るさ。
ん?弓?ほとんど撃たないよ!
そういうゲームじゃねえから!
実は洞察か精霊かで迷っていた。精霊はルーン揃っていたんだ。
どちらか先にソケット4の武器が出た方を使おうと思ってね。先に弓がでちゃった。
耐性が厳しくなるAct3くらいになったら、耐性の盾とスピリット剣にしたほうがいいかな。
今は無限マナを堪能しよう!
さらだアンダちゃん。君は強かったよ。
クマーですら大ダメージの毒バラマキは怖かった。当たらなくてホッとしたw
それにしてもよくやってくれた!
クマー!キョウコ!?
いつもの残り毒で死亡。毎回コレやらかすなw
こんな感じでナイトメアAct1突破!
いいアミュレットゲット。
耐性が不安になるけど、ドルイド召喚1の効果。
少しでもペットを強く!
Act2!
全然気付いていなかったのだが、キョウコちゃん「内なる目」使えるのね。
なーんか敵キラキラしてると思った。防御(回避)下げてくれてたのか。どうりで私の命中でも当たってたわけだ。
謎も解けてスッキリしたところでラダなんとか!
…は割愛。特に見どころないからね。
スキル+1ありがとうございます。
クマーにはレベルの制限で振れないので、これはダイアウルフに入れる。
ブースト付きということでダメージ45-70。まあまあになってきた。
ちな、カラス37-74、スピリット113-122、クマ279-344
まだまだ下っ端やね。
キューブはもうあるから亡者の広間はスルー。巣穴へGo!
クマー頼り。
狭い道はクマとカラス、開けた場所はワンちゃんも送り込んでワイワイ。
少し時間かかるかな。
ビリビリ被弾が痛い。耐性を見るとマイナス。こりゃヤバイ。
ビビって雷耐性の護符を全部持っていく。18%、17%、10%の大護符。
ほんとに雷だけは耐性ないとヤバイからね。
蛇ダンジョンクリア!…の様子は録画忘れ。
直後にエラー落ち。これで気付いた。
ネットエラーはわりとあるけど、アプリエラーは珍しい。
深遠に突入。
うお!?タル・ラシャセット!
完全なソーサレス装備。ここでドロップするんか…。ヘル入りくらいで装備できるかどうかのレベル。高く売れるかもw
召喚師はいつもの遠距離クマー投入で勝利。ワンパンで倒してるように見えた。
デュは囲んでボコる。範囲攻撃のないヤツは敵ではない。
Act3!
ナイトメアは広くなって迷う。運悪いとマップ全埋めしないとw
ここから素早い敵が増える。クマ送りが間に合わない事が多いので少し慎重に進む。
Act3と言えば通称「骨チビ」。「蘇りし〇〇」というコレ。
倒すと地味に爆発して大ダメージを受ける。これで数々のプレイヤーが消えていった恐ろしい敵。
ナイトメアではどんなものか、爆発をくらってみた。
122ダメージ
この程度なら耐えられる。
だがこれは通常の敵で1体だけの話。大量に来ると危険。
さらにこれがユニークだったら耐えられない。ノーマルならそこまでじゃないかな。
ちな、ヘルで以前試した時は366ダメージだった。ヘルでも一体なら耐えられそう。
ここでついにクマーがレベル20MAXになった。
驚異のダメージ1000超え。
そのボーナスのお陰でスピリットウルフも中々。
冷気ダメージ172-185。
だが、もうこれ以上クマー、スピリットのダメージは増えない…。この段階で頭打ちになってしまった。
あとはダイアウルフ、カラスでどれだけダメージを伸ばせるか。
現段階でカラス46-92、ダイア68-107。次は伸びが良いダイアウルフ伸ばすかな。
そんな感じでお兄さん撃破。彼は周りの敵の方が厄介。
Act4はコレ。
133ダメージ
よく見ると2HITしていた。
「○○ソウル」系。特にこのAct4が危険。
通常の敵でこれだから、ユニークならえらいこっちゃ。
さらに複数から同時に放たれる収束ビームはマジで溶ける。
見てから回避無理っす。故に雷耐性が大事。
ここさえ超えればAct4はクリアしたも同然。石砕きでファルルーンゲット。
はい。
以上!
Act5!
アーチャー!
2.4以前にコイツに召喚ドルイド殺された事がある。集中砲火恐ろしい。
リログで敵を変えてもいいが、ここはたしか貫通槍投げ女がいる。そいつのほうが厄介。
慎重に、慎重に進む。
ここは投石機からのダメージも痛い。謎あたり判定あるので思った以上に厳しい。ライフは常にフルを保っておく。
おぉ!ラムルーンゲット!
確率上がってるのかな?かなり運がいい気がする。
ネフとラムで全耐性+50のRW「煙」を使いたい。万能に使える鎧となる。
でもまだネフがないんだよなー。そんなにレアじゃないのだが拾えん……。
ティア×3でもいいから、最悪はルーンおばさんに通って作るか。
それにしてもダメージキツイ!慎重に進んでもどうしてもくらってしまう。
はい。これがあれば安心RW「古の民の誓約」。耐性モリモリ。
そして…
白クリスタルソード!
これ穴あけしてもらったら4穴に……
なりませんでした……………
ラルザックさんありがとう。ちゃんと調べてからあければよかったw
まあいいか。細かいことは気にしなーい。
武器がないのでみんなの後ろで見守る係。
キョウコの冷たい視線が気持ちいい。クセになるわー。
ここでドルイド専用兜ゲット。
毒の蔦が使えなくなるが、代わりに「風の加護」が使える。
これは防御系のスキル。
火・氷・雷ダメージを肩代わりしてくれる。
レベル1では40。たった40でも安心感が全然違う。
これならインサイト弓まだまだ使っていける。
敵の攻撃が激しい場所は素早く裏装備の盾に変更。
勝ったな。
はい。バールまで問題なく到着。
しかしこのバール…
うっざ!
中央奥にこもって遠距離攻撃ばっか。分身もプラスされて本当にウザ!
ダメージはそう大したことないのでよかった。それならゴリ押し!
征服者になりました。
クリアレベルは59(ステータスは弓装備時)。
よし!次が本番の難易度ヘル!
ちょっと装備の不安はあるが、なんとか無事にクリアを目指したい!
D2Rハードコアラダー1-2(ドルイド)
先日エラー落ちからプレイできずふて寝。
今日こそは!と起動してみたらちゃんと繋がった!公式Twitterでは朝に復帰したみたい。
巻き戻ったように見えていたが、ちゃんとAct4から再開できた。それでいいんだ。
ランキングを覗いてみた。
全クラスでは753位、クラス別では112位だった。
トップはやすぎ!PTなんだろうけど全然世界が違うなぁ。
たまに名前が灰色になっている人達がいる。これはまさかお亡くなりに…?高レベルで見かけるとすっごい怖い……。
まあそれもHCの醍醐味ですな!いい緊張感でやっていきたい!
ソケット2のサークレットゲット!
サークレットは見た目がいいから適当なRW使いたいね。伝承(Lore)あたりか。
しかし……
倉庫がパンパンだぜ…。
序盤に使えそうなものでいっぱい。ソケット3の大盾2つ、ソケット2の鎧・兜が2つずつもデカい。後は雷耐性の護符もバカにはできんだろう。
普通だったら1つずつでいいかもだが、HCはロストの可能性あるからどうしても予備を置いときたいよね。
宝石・ルーンがスタックできればいいのに…。それだけでも全然違うよね。これからの仕様変更に期待したい。
うーん、倉庫キャラ作らないとダメだよなー。他キャラやらない予定ではあるが、良さそうなもの拾ったらどうしても捨てられないw
そんな感じでイズアルさん。
ワンちゃんに囲まれて楽しそう(適当)
この報酬はスキル+2。この2は大きいよね。
スピリットウルフを15から17にアップ。ダメージ30-34 → 37-41。
これが5匹だから結構変わる。目に見えて殲滅力が上がった(気がする)!
ダイアウルフはレベル4のままでダメージ13-21。居ないよりはマシ程度。
カラスはボーナスのお陰でレベル5なのに21-42。最低値でもダイアウルフを超えてるw最大値はスピリットウルフよりも高い。レベル上げたらすごいことなりそう。
さあ、次は石砕き。これはルーン貰えるからやらないとね。
鎧職人さん撃破!うぉ!?
アムンルーンきた!!!!
これ欲しかったの!まさか職人さんがドロップするとは思わんかった!
今回は付いてる。
これは砕きも期待できるか!?
あー、スルか。まあまあですなw
さっそく手に入れたアムンを使って作ってみた。
RW「刃」!
召喚のお供と言えるルーンワード。このオーラによる反射ダメージが大きい。ザコにはほぼ意味ないけど、ユニークやボスはかなりの効果がある。ネクロの時全然殲滅力が違ったのよね。
普通に弓としても今の手持ちよりは強い。
だが、ドルイドは敏捷性が9足りず。傭兵はレベルが2足りないと……。
残念。とりあえず今のまま攻略!
カラスがいい働き!
こういうペット達が回り道しないと行けない場所もガンガン倒してくれる。
さあ、ディアブロ戦!
開幕の一撃でクズリの心が消し飛んだ(プレイ中は気付いていない)。
ウルフ達もスキルをくらうたびに消えていく。マナポがぶ飲み再召喚でがんばるが…
8割削った所でマナ切れ。一旦補充に帰る!
これが数の力だ!
順調!順調!!
よし!このままAct5も行くぜ!
レベル上がって刃が使えるようになった!
この命中率である。傭兵に持たせたほうがいいかもしれんね……。
うおおおおお!
※戦ってる感はありますが、そんなにダメージ出ていません
ぶっちゃけね、見てるだけでもそう変わらないの。
逆に攻撃することで、スタミナ回復しなくなって移動が遅くなるっていう。
そんな空気に負けないドルイドになりたい。
次は救出ミッション!
ぐへへへへ
素晴らしすぎて耐性が上がっちゃいそうだぜ。
お礼にご挨拶。
このクエストは特に美味しい報酬はないんだけどね。
ニーラサックはノーマルくらいしか戦いたくないからな。せっかくだから会いに来たよ。
いいものは何も落とさず。湿気てやがる!
でも、道中で良さそうなアミュレットゲット。
アサシン向けじゃねぇか……。
火耐性31%、リジェネと悪くない。その効果だけでも装備しておこうかな。
「内なる目」はアマゾネスのスキル。敵の防御力(回避率)を下げるデバフ。これも無いよりは…そんな程度。
ここでついにスピリットウルフが20MAXになった!
冷気ダメージ49-53
中々いいんじゃないかな。
そしてレベル30。頼れる最後の召喚!
クマー!
初期レベルでスピリットの約3倍のライフ。ダメージ37-75とバラツキはあるものの、単発威力最強!
そして相乗効果!スピリットウルフの冷気ダメージが61-66に上昇!これからグリズリーを上げる毎に+5ずつ上がるようになった。
ダイアウルフよりもクマー優先かな。クマー上げればカラス・スピリット・ダイア全ての攻撃力が上がる。この底上げがバカにできん。特に最大値のスピリットはレベル1上げるのと同じくらいの効果。
これが同時展開できるわけだから、超強化されてるよね。
賑やかw
これがやりたかった!
さあ!いくぞバール!
バールとの召喚対決は私の勝ちだ!
さすがのクマーもやられかけたけどね。マナさえあればいつでも復活できるのは強すぎる。
バール戦!
範囲攻撃がキッツい。
再召喚できるとはいえ、マナが厳しいぞ。
それにちょこちょこワープしてウザイ!ネクロの時は一度囲んでしまえば動かなかったんだけどね。たまたま運が良かっただけか。
完全回復薬までほぼ全部使ってなんとか勝利。
一度も戻らなかったから、これは完勝と言っていいだろう!
レベル32でクリア。ランキングは不具合みたいで反映されていなかった。
よし、次はナイトメアだ!この勢いでクリアするぞ!
D2Rハードコアラダー1-1(ドルイド)
朝9時、ついにラダー・シーズン1が開幕!
さっそくキャラメイク!召喚ドルイドでクリアを目指す!
もちろんハードコア!一度楽しさを知っちゃうともうやめられないぜ。
ランキング上位は特に狙ってない。とにかくヘルクリアを目指す!できそうならレベル99にしたいけどね。多分ソロだと無理でしょう。
よし!早速開始!!!
知ってた。
配信みてるとどうやらCS版だけログインサーバー落ちてる模様。CS不遇は変わらず。
…20分後
やっと入れた!
開始直後のログイン問題はよくあるからしゃーない。切り替えていこう。
最初はスキルなにもないから撲殺ドルイド。
レベル1でレイヴン召喚が使えるようになった。
自動で攻撃してくれるファンネルみたいなもの。
レベル1だと12回攻撃するまで消えない。敵に狙われる事がないので囮には使えない。説明にはないが盲目状態にしてくれる。レベルが上がると最大5匹まで呼び出せる。
Wikiには無いよりはマシだが所詮ネタ。経過スキルの価値しかないと書いてあった……。以前は攻撃頻度も低い…というか気まぐれすぎて本当に使えなかった。
だが!2.4で超強化された!
まずは攻撃頻度が多くなった!本当にガンガン攻撃してくれる。
次にダメージレベル毎漸増値が大幅上昇!どれくらいかわからんけど、大幅ならそうなんだろう!
そして、これが一番大きい。スピリットウルフ、ダイアウルフ、グリズリースキルボーナスで、それぞれ12%ずつダメージ上昇。
最後のスキルボーナスがかなりのもの。メインのウルフにスキル振っているだけで、カラスもどんどん強くなってくれる。
海外フォーラムにはメインダメージソースはレイヴンて書いてあった。最初から最後まで頼りになるはずだ!
レベル6、メインのワンちゃん「スピリットウルフ召喚」を覚えた!
ウルフも強化されている。
まずは攻撃属性が物理から冷気に変更された。これで物理無効の相手にもダメージを与えられる。
ダメージレベル毎漸増値が10%上昇
基本ライフ約80%増加、1レベルあたり10%増加
そしてスピリットウルフ、ダイアウルフ、グリズリーが同時召喚できる!
以前はダイアウルフに振ってボーナスでしか増えなかった、スピリット/クマーのライフがレベル毎に増加は大きい。これはいい肉壁になってくれるはず!
レベル1では厳しいですな…。
スピリットウルフは数!最大5匹になれば強い!
ネクロマンサーの骨は中々召喚数増えないけど、ウルフやカラスは最大数までレベル1毎に増えていく。レベル5になれば数は揃うってもんよ!
ドンドン増えるペット達。その後ろから命中率の低い弓をパスパス撃つ。これでいいんだ!
こんなものを拾った。
スケルトン召喚2、腐呪3のネクロ盾。序盤めちゃくちゃ嬉しいもの。
ネクロをやれとすごい圧力を感じる。
序盤の武器完成。その辺のクロスボウにルビーぶっこみ。
弓の方がよかったんだけど拾えなかったんだ。遠距離攻撃ならなんでもよい!
序盤なら結構な威力。見てるよりはマシだろう。
帽子もいいもの拾った。
これも一応召喚系。
思ったよりも攻撃力あるような??
2.4でかなり強化されてるみたい。レベル毎漸増値が大幅に増えたらしく、Wikiのレベル3,4と比べて3,4倍のダメージになってる。
序盤でこのダメージは悪くない。ありがたく使おう。
ただ、ライフも強化されているものの、やられやすいのは相変わらず。あくまで補助かな。
そんな感じで特に危なげなくルーンおばさん、アンダちゃんをやる。
スピリットウルフはレベル8から9の段階でダメージが一気に伸びた。そのおかげもあってアンダちゃんに苦労せず。
範囲攻撃で数匹やられちゃったが、マナさえあればいくらでも呼び出せる。まさに数の暴力。
Act2に行く前に、お供の傭兵をチェンジ!
ちょっと勘違いしててね。兄貴を使うものだと考えていて、全然厳選していなかった。
召喚使うということは兄貴いらん!肉壁よりも弓の姉ちゃんを連れて行く。
やっぱ姉ちゃんといえば「キョウコ」だよね!
氷系のクールなキョウコに決定。
火の方がダメージ大きいイメージだが、
火炎の矢7-10、炸裂矢11-20
氷霜の矢9-10、氷撃矢40-50
こんな感じで氷の方がなぜかスキルレベルが高くて強い。レベルが上がると違うのかな?氷は凍結効果も狙えるのでこちらに決定!
Act2に突入。
ラダなんとかは特に見どころ無く割愛。このクエストで入手したスキルポイントで「老楢の護り」を取得。
これはダイアウルフの経過スキルにもなっている。
パラディンのオーラみたいな召喚。周囲の味方に効果があるもの。
ライフ増えるからわりとあり。とりあえず発動させておく。
フワフワ浮いてる。これ自体は浮いてるだけ。
ライフあるから敵に狙われる。ライフ少なめなので攻撃されるとすぐにやられる。
範囲攻撃系に巻き込まれて消える事が多い。できるだけ忘れずに使っていきたい。
召喚には狭くて苦手な巣穴。
ここはカラスのお陰で助かった!
ウルフは中々前にでてくれない。カラスはキャラを通り抜けるのでちゃんと攻撃してくれる!
緊急の場合はウルフを再召喚すれば問題無し。
そうそう、再召喚で思い出した。ネクロの骨も同じで、スキルレベルを上げても今召喚されている骨やペットはステータスが更新されない。もう一度呼び出した時に反映される。なのでスキルレベル上げたら再召喚が基本。
応用として祝福のスキルアップを使った時に再召喚すると、祝福が消えても強いまま維持される。
そんな小技も使いながらレベル18。次のペット「ダイアウルフ」!
どれがダイアかわからんw
2.4でスピリットと同じような強化が入っている。レベル1だからレベル12のスピリットと比べると弱い。
とりあえず最大数の3匹呼び出せるレベル3まで振る。スピリット優先かな。
深遠はそのまま突破。デュリエルも犬の暴力!
こいつは単体攻撃ばかりだから安心。やられてもすぐに再召喚。犬は不滅!
Act3恒例のNDK。
ここはいつも迷うんだよなー。
とりあえずウェイポイントが無い方のダンジョンが正解ルートだったはず。
前は駆け抜けられた?なにか簡単な方法があったらしいね。そんなの知らなかったからいつも通り。
久しぶりの雷ビームが怖かったくらいかw
ナイトメアくらいから驚異になる。ノーマルならなんてことない!
アルコルクエストでライフ+20しっかり貰っておく。
新たに「クズリの心」を覚えた。
これは老楢と同枠の召喚。こちらはダメージと命中が上がる。老楢系と同時展開はできない。
ハードコアではライフ上昇が無難ではあるけど、やっぱり火力は捨てがたい。たったの20%アップでも、数が多いから結構なプラスになるはず。
後はざっくり進む。特に説明するものもないんだ。
メフィスト兄さんは本体より周りのほうがキツイかな。ヒュドラ召喚が邪魔くさい。
さあ、Act4!いよいよディアブロとの対決だ!
ここで初のエラー落ち。
なんか嫌な予感が……
???????????????
レベル14て巻き戻った???
はぁ……………………
20時前だったかな。それからずっとオンラインプレイできない状態になりました。
発売当時から何も変わっていない。
ログインキュー?そんなもの機能していない。
BLIZZARDはクソ。改めてそう思った。
※翌日の朝7時頃に復旧しました。巻き戻りはなく、ちゃんとAct4からのデータでした。
遅すぎ!
また夜になるとプレイできない日々が続くかもしれない。
D2Rハードコア3-9(稼ぎ&アマゾネス)
前回、2人目の殉職者が出てしまった。
さらに貴重な精霊クリスタルソードまでもロスト。
この剣だけはパラディン育成に必要。次のキャラをやる前に探す度に出かけた。
ヘルクリア済みの召喚ネクロ!
8pplでサクサク稼ぐぜ!
どこがいいかなー?ソケット4クリスタルソードは、ナイトメア以上ならどこでも出るはず。
とりあえずヘルのモーモー牧場に行ってみた。
なにが起きてるかわからんこのワチャワチャ感。たまらんね。
あ……
撤退!
あかんね。8ppl全然無理だわ。牛倒せません。
しょうがないので4pplに変更、骨を集めて再度挑戦してみた。pplの変更はリログなどの必要なし。すぐに反映される。
撤退!
うん。全然ダメ。1pplにした。
やっと倒せたがすごく時間かかる。効率よくない。
残念ながらクリスタルソード手に入らず。その後、ルーンおばさんやpitの洞窟に行ったけど手に入らなかった。それにどちらも狭いから召喚ネクロと相性微妙。
うーん、色々と考えた結果……
ナイトメアの8pplモーモー牧場行けばいいじゃない!
モーモー牧場行く前のトリストラムで白クリスタルソード!
ナイトメアのこれをラルザック穴すれば穴4になるはず。
一応モーモーも行ってみた。現物落ちればそれが一番。
サクサクとはいかないものの、ヘル1pplより楽々倒せる。
アイテムぽろぽろ落ちて気持ちいい!そうか、8pplはこうやって使えるのか!
ヘルでは微妙だった召喚ネクロが、ナイトメアなら十分安定した稼ぎができる。
モーモー牧場なら結構いいアイテムでるはずだし、またなにかあったら戻ってこよう。
あぁ、現物クリスタルソードはでなかったよ…。穴あけしてもらって無事ソケット4になりました。
よし!寄り道は終わり!
次はアマゾネスでAct2を挑戦!
ラル×5の弓を使う。
傭兵は防御系兄貴に決定。
今回のラダは悪くない位置にいた。
通常攻撃と炸裂矢でサクサク。
弓ダメージ+スキルダメージぽい。ハンマーディン並かそれ以上の火力。
マナ消費は厳しい。こちらも早く洞察使いたい。
巣穴は貫通がないから一匹ずつ処理。一方的に倒せるから雷ビリビリ以外はほぼ大丈夫。
次は問題の蛇寺院。
ここでレベル24になり新たな力を手に入れた!
爆炎矢!まず名前が最高でしょ!
くらえ!!
あー…
スキルレベル1だとこんなもん。地面に残る火が思ったより大きかった。
炸裂矢よりもレベル当たりのダメージ上昇が多いみたいだから、最終的には強くなるはず。
そして2.4で平均火炎ダメージの漸増値が約100%上昇!Wikiにはファイアーウォールの1/10程度でオマケと書いてあった。でも、100%ずつ増えていけば…1/4くらいになりませんかね?
まあこれはまたかなり後のお話。今は炸裂矢のほうが強くて使い勝手がいい。
そうそうユニークのベルトを2つ手に入れた。
極寒は氷弓アマゾンならまあまあ使えるらしい。
フサルは序盤育成ならと。
氷弓は使う予定ないので売り!どうせ揃わん!w
前回死亡した2F特に苦労なく攻略!
やっぱ火力だね。ちまちまダメージだから反撃くらうのだ!重い一撃なら反撃怖くない!
深遠は迷いまくった!
いつものごとく働かない兄貴だったが、最後の最後で召喚師のいる地点にワープして肉壁になってくれた。
やるじゃないか!さすが兄貴!!
最後はデュリエルかドュリエルかどっちかわからんやつ!
ポーションがぶ飲み、兄貴にもがぶ飲ませのゴリ押し。
兄貴がやられる前に力で押し切る!パワー!
レベルはやっぱり25。
え?雷耐性0!?
結構無謀な戦いしてたのね…。逆に言えば0でもノーマルならなんとかなるのか。
最後にオマケ。
アマゾネスってカッコイイおば……お姉さん風に見えるが、実際はすごく乙女なんだ。
外の世界を知らないお嬢様みたい。声もかわいい。
ただ、見た目だけなんでおばさんなんだ………
D2Rハードコア3-8(ソーサレス)
お次はソーサレス。
まずは傭兵を兄貴に変更。今回は癒し系兄貴にしてみた。
防御上げても雀の涙程だし、それならダメージ前提の回復がいいかな。
このキャラだけ唯一1pplだった。火力はスキルレベル上げないと、どうにもならないもんな……。
どんなものかとりあえず8pplで様子見。
スキルは「チェインライトニング」を取得。
あー、なんとも言えない。
悪くない威力。連鎖を考えれば本当に悪くない。
結論:兄貴が強い。
適当な店売り長柄を持たせた兄貴。彼がツンツンしたほうが強い。
うーん、魔法は0距離チャージドボルトが強いかな。
回復兄貴のリジェネ効果を利用して、多少のダメージ覚悟で放つ。
なんとか8pplでもいけそう。相変わらずマナはキツイが、ガンガンポーション落ちるからいけてる。
そしてラダなんとか戦。
コイツいつも卑怯じゃね?
めちゃくちゃ嫌らしい位置で魔法あたらん。
兄貴死亡。撤退!!
うーん、ソーサレス的には回復ありがたいが、防御型のほうが耐えられるかも。
このチャット欄である。BANされてもおかしくないくらいのマナ厨。
今まで使った中ではコスパが悪すぎる…。威力は悪くないんだけどね、マナの消費が激しすぎて連発できない。
Act2さえ乗り越えれば、RW洞察で一気に世界変わるだろうが。それまでの辛抱。
それまで少しでも楽にするため、マナを増やす護符とか他のキャラから集めてきた。
ついでにパラディンから精霊クリスタルソードも強奪。レベル25になったらだいぶマシになるぞ!
共有箱に入れておきたいところだが、まだロスト問題あるらしいからね。自分用に入れておく。
よし!これで砂漠突撃だ!
砂漠へ出て10秒後、兄貴即死。
うーん、やっぱり防御だな。回復はダメだ。兄貴に癒やしを求めてはいけなかった。
でもまあ、ボスにどれくらい耐えるか見てみたいし、もうしばらくは癒し系兄貴で頑張ってもらう。
特に苦労なくキューブをゲット。
次は巣穴に突撃。
ビリビリ放つ系の敵は相変わらず厳しい。
でも、ノーマルだし全然耐えられる。癒やしもそれなりに効いてる。
だいぶトラウマなくなってきた。召喚系がキツイだけだね。他のキャラなら特に苦労しないことがわかった。
本当はテレポート使えればもっといいんだけど…
ただでさえ火力微妙だからなー。それにマナ消費24とでかいし。
今は我慢!
巣穴のボスはマナポがぶ飲みビリビリでいつの間にか倒していた。
的がデカい敵はいい。
そしてレベル24!「サンダーストーム」を覚えた。
これはソーサレス近くの敵を自動で攻撃してくれる。
Wikiによると全然使えないスキルと書いてあった。
だが、2.4で大幅に強化されているのだ!
まず、持続時間が32秒→144秒と大幅に延長。1レベル当たりの持続時間も8秒→24秒と、一回発動すればかなりの時間働いてくれる!
そして「スタティックフィールド」でボーナスダメージが得られる。
これは主力になるかもしれん!
おぉ!体の周りビリビリでなんかカッコイイ!
そして落ちてくる雷!ライデイン!!
いいよ!これいいよ!!
……………
落ちてこねぇ……。
うーん、4秒に1ライデインくらい。ダメージは悪くないんだどね。あまりにも間隔がおそすぎる。
Wikiにはスキルレベルが上がると、間隔も短くなると書いてあった。でも、1秒に1発くらいだとか。低レベルじゃ微妙すぎるか…。
上手く使えば安地からノーダメボス攻略とか使えそうだけどね。今は優先的に振り分けるスキルじゃないかな…。残念。
次は蛇寺院。ここは特に何もない。奥のユニーク倒して終わり……のはずだった。
なんだとっ…!?
こんなところで死ぬなんてありえん!バグか!バグだろ!?
あー………
ダメージ受けるとチャージドボルト発動するタイプのユニークね。
こっちもチャージドボルトで攻撃、敵のビリビリ見えなかったわけだ。
そして兄貴のライフに気を取られて、自分のライフをよく見てなかったと。
はい。私のせいでした。
そして倉庫にいれていた精霊クリスタルソードを失った…。
正直に言うと…
はい。以前はアプリ終了でなかったことにできた。
あー完全に死んでるわ…。
以前のドルイドの時は、倉庫アイテムだけ移してキャラ消したんだ。ちゃんと装備してるものはそのまま消えてもらったよ。
倉庫が小さすぎて全然入らんのよ。それだけはマイルールでいいかなとやってたんだけどね。
まさか修正されているのは…。各クラス毎に倉庫キャラ作らないといけないかな。
久々にショックだ…。これは中々立ち直れないかもしれない……。