ゲー玉日記

チラ裏なゲーム日記

D2Rハードコア3-7(パラディン)

次はパラディン

楽そうなキャラから進める。これで他キャラの装備拾えたらいいな。

 

ハンマーブンブン!

当て方を調べた成果。

正面、正面ちょっと左は0距離くらい密着して放つ。右側は近いくらいの距離で放つ。

これだけ意識するだけでも、だいぶ当てられるようになった。

 

あとはマナの消費かな。一応アミュレットに攻撃時マナ吸いを付けた。ちょい殴りつつハンマーで殲滅できる。

技の性質上、集団に囲まれることが多い。少し不安だが、元々ライフ高めだし、盾があることで思った以上に安定感がある。

囲まれた時は歩きモードに切り替えたほうがいいかも。ハンマー当てるためのちょいちょい位置変えるからね。そういう練習にもなる。

 

ラダなんとか戦。

ぐぬぬぬぬ!ここに障害物があって接近できない!

ハンマーの弱点。障害物にハンマー当たると消える。中々やりおるわ。

なんとか近づいてグルグル。これ当たってる??

あまり体力削れないからよくわからん。

とにかく連打して勝利!

 

ふー、どれどれ戦利品を…

毒消えないんだが!?めっちゃライフ削られる!

赤ポ使いまくりでも毒消えない!そういえばネクロでもそういうことあったな…。

急いでポータル開いて戻る!

セーーーーーフ!!!!

あぶな!危うく残り毒で終わるところだった。

この毒なんだろうね?猛毒ってやつ?たまにノーマル敵でもなるからビックリするよね。

解毒剤何個か持っとかないといけないな。

 

相棒のレベル上がったのでラル×5の弓を持たせる。火力は大事。

 

砂漠突撃!やっぱり痛い雷!

近接の宿命だね。雷耐性はここから必要。

ここで耐性+4%の護符を拾う。

焼け石に水程度ではあるが、無いよりはいいだろう!

キューブ獲得ダンジョンは割愛。

巣穴は思ったよりも余裕だった。

狭いからハンマー消えることは多いが、密着して放つだけのこと。

たまーに位置が悪くて全然当てられないことがあった。それは慣れかな。当たる位置を覚えなければ!

巣穴の奥はハンマーグルグルでまとめて一掃!気持ちよかった!

こういう場所は最高に楽しい!

 

そしてついに、ついに!レベル25!

これでもうマナの心配要らず!

RW「洞察(インサイト」弓を作った!2.4で弓でも発動できるようになった。近接タイプなら弓傭兵でしょ!

ラダーじゃなくても大丈夫なんだね。これは嬉しい!

 

ん…?必要レベル27!?

あー、勘違いしてた……。まだ使えないかー。残念。

 

ふふふ、でも大丈夫!まだウキウキ装備作ってあるよ!

はい。RW「精霊(スピリット)」クリスタルソード。さらに同じくRW「精霊」パラディン用シールド!

RW「精霊」は序盤から使えて超有能。全スキル+2はもちろんスキル発動速度、各属性攻撃、マナ。盾も同じく全スキル+2などの効果に、炎以外の耐性モリモリで強い。

もうこのままヘルクリアまでいけそうな武器&盾。

ライフ334 → 466、マナ67 → 260

火以外の耐性すごい。特に雷は上限の75%!

トラウマな雷ビームも大したことない。

あぶられるのはキツイけどね……。

 

マナも総量が激増したおかげでハンマー使い放題。これ洞察なくてもいいんじゃないか?と思えるくらい使える。

さすがにハンマーだけで戦えないから、やっぱり洞察必要かな……。

召喚師(笑)は3ハンマーで終了。スキル+4はデカい。

 

このままボス、デゥリエル戦へ!

解氷のポーションをグイッと2本飲んでおいた。

30秒間氷耐性+50、氷耐性最大値+10の効果があるらしい。効果は重複する。戦闘前に飲んでおけばちょっと安心。

うぉぉぉ!きつい!

全然ライフ削れん。ハンマーに耐性あるのか!?

こっちは凍結でゆっくりになる。これだけは解氷ポでも解除できない。おのれディアブロ

でも、一応正面から殴り合えている。さすがにライフ吸いだけでは全然足りないが、たまに赤ポ飲むだけで全然戦える。

紫ポの完全回復からのハンマー連発!

ゴリゴリ削れるやん!さっきまでハンマー当たってなかったんか……。

リーチのある敵は厄介。もっと経験が必要だな。

 

デュリが鎧を落とした。

火耐性付いていたので装備。

アイゼンハートから早く卒業したいしね。

 

クリアステータスはこんな感じ。

あら?アイゼン鎧外したら耐性下がった。セット効果あったのかな?

まあいいや。誤差だろ誤差!

スキルはこんな感じ。ハンマーしか振ってない。

 

洞察はAct3からになるね。Act2までは我慢!なんとか頑張って乗り越えよう。

D2Rハードコア3-6(バーバリアン)

ノーマルAct2は引き続きバーバリアン!

倉庫に入ってた鎧装備したら全身緑になった。

投擲スピアは数量回復付きのもの。ダメージまあまあでノヴァも付いてる。

兜はバーバリアン専用のもの。雷耐性が上がるので装備した。

鎧はユニーク「ホークメイル」。これは”凍結しなくなる”効果が目的で装備した。防御高めだしとりあえずコレでいいかな。

 

傭兵をAct2の頼れる兄貴に変更。

やっぱり遠距離型は前線で敵を抑えてくれる兄貴だよね。

傭兵も2.4でかなり強化されている。兄貴以外の選択肢も考えられなくはないかも。

でも、オーラは強いよなー。兄貴安定だな。

ヒール型と迷ったが、今回は防御型の兄貴を雇った。

いいねー!兄貴最高!

ディアブロ2の敵は基本的に近いキャラを狙うぽい。兄貴残して全力で下がれば安全よ!

 

ラダなんとかを倒して出だしは上々。

このクエストはスキル+1だから絶対にやらないとね。

投擲術はレベル15になった。

全然減らないよ!

修理忘れて右手は54発でダンジョン入ったんだ。出てきた時39発で20発も減ってない。

なるべく外さないように丁寧に投げたというのもあるんだけど、それでもこの持ちはめちゃくちゃいい。

左手は自動回復が付いているので1つも減ってないw

こりゃ楽しいぜ!

 

次は砂漠へ繰り出す。ここは近接泣かせがいる。

ダメージ与えるとビリビリする。

兄貴はライフ吸いや雷耐性を付けてないからめっちゃ痛そう。回復型にしたほうがよかったかもなー。

たしか傭兵にポーション使うのはL2+ポーションボタンだったな。ちゃんと使ってあげないと危険だ。

 

ディアブロ2は蘇生マンが本当にウザイ。

遠距離で貫通あるから、奥の蘇生野郎をそのまま狙いたい。だが、CSだとだいたいの方向しか指定できないから、手前の敵にロック吸われて上手く当てられない。

右スティックをマウスみたいに使わせてほしいなぁ…。スキルによっては戦い方全然変わるもんね。

 

そんなこんなで”ホラドリムのキューブ”をゲット!

これで宝石をまとめられる。

完全回復ポーション(紫ポ)も作れる。このポーションはハードコアで必須だからね。少しでも危険を感じたら即使う。

 

さあ、嫌いなAct2の1つである巣穴。

余裕っす!

この狭さが投げ馬場にはピッタリ。直線に並ぶことが多くて貫通がちょうどハマる。

バーバリアンは退かなくても、自分で当たりに行って問題ないタフさがある。

ただ蝗(いなご)の群れだけは吸収できないから注意。他ダンジョンではAct1同様にボーン系は吸収できない。

 

兄貴は相変わらず空気。少しはAI調整入ってるはずなんだけどね。こういう狭い場所では全然ダメ。

 

巣穴クリアしてドンドン進む。ヴァイパー寺院、宮殿は特になにもないので割愛。

ついにここへ来たか……

「深遠なる聖域」

こはちょっとトラウマになっている場所。ネクロだと狭くて骨全然動かないし、遠距離からの雷ビームは恐怖。

ノーマルだからそうでもないだろうけどね。これがあるから雷耐性を少しでも積んだ。

杞憂だったな!
巣穴同様に狭い場所は投げ馬場の独壇場!NDKNDK!

これはトラウマ払拭できるかもしれん。

 

このはだいたい手前側が当たる気がする。一発で召喚師の元へたどり着いた。

遠距離ブンブンで終わり。兄貴は……見守ってくれていた!

雷ビームに会わなかった。ノーマルではいないのかな?

 

まあいい。

ここさえ抜ければ後はボスだけ!頼むぜ兄貴!

あにきぃぃぃぃぃぃ!!!!

クソっ!兄貴の仇は取る!デュリエルがなんぼのもんじゃい!

うん、ダメだねコレ。兄貴を囮にしないと無理だわ。

いやね、ダメージはそこまでないのよ。ただ、凍結効果で動きが遅くなるのがキツイ。ライフ吸いの効果も少なくなる。その状態でまともにやり合うのは得策ではない。

むー、鎧に付いてた”凍結無効”効果は、オーラの凍結には効かないらしい。無効(無効とは言っていない)とは予想外。

タフなバーバリアンで知れたことがよかったかもしれんな。そう考えよう。

 

よし、兄貴蘇生して突撃!

あっ……

 

兄貴は何度でも蘇る!

これが”兄貴”だ!

ふむ、Act2ボスは肉壁が大事ということがわかったな。大収穫だ!

 

レベル25でクリア。

生命力は70ちょいでライフ300超えた。このくらいあれば即死はないはず。後は敏捷かな。でも攻撃力の上がりは緩やか。敏捷3で攻撃力1くらい。

スキルは投擲術がMAX20になった。9からは緩やかな上がり方でだいたい1か2くらいずつだった。途中でも書いたように、15くらいでガンガン投げられるようになった。目に見えて減らない。

ここからダブルスローに全振りしていく。

 

クリアはできたけど、ちょっと火力不足かな?

まだ他キャラやってないから何とも言えない。武器攻撃力が大事だから、そろそろ更新できないとキツイかも。

 

投げ馬場が楽しいということはたしか!それだけは間違いない!

D2Rハードコア3-5(バーバリアン)

最後はバーバリアン!

そう。”投げ馬場”!

アマゾネスを弓にした理由だ。バーバリアンで投げたかったの!

2.4で投擲術、ダブルスローの強化が入った。かなり強いのでは!?そう思ってやってみた。

 

「投擲術」は命中ボーナス30%→44%、レベル毎に一定確率で消費量が0(最大55%)、クリティカル追加、クリティカル時に投擲武器補充、一定確率で貫通。

ね?めっちゃ楽しそうでしょ?

 

さらに両手の武器を投げる「ダブルスロー」は、今までスキルレベル上げても命中率しか増えなかった。2.4で基本ダメージ16%、1レベルあたり+8%と火力が追加!

 

これもう「投げろ!」と言ってるよね。やってみた。

おー、スキル無しでもまずます。

初めて投擲使った。思ったよりも威力・速度がある。いいじゃん!

射程距離も長い。画面外でも当たるみたい。

 

投擲術はレベル6、ダブルスローはレベル12から。なので、キツイかと思っていたが、予想以上に強くて悪くない。

低レベルで使えそうな投擲武器取っててよかった。

ジャベリンタイプは単発攻撃力が高いが、攻撃速度が遅くて数量も少ない。

ナイフタイプは単発攻撃力低めだが、攻撃速度速くて数量が多い。

いいね!

スキル無しのこの時点でもう投擲の虜になった。めっちゃ好き!

 

両手に武器持つとなんか楽しそうw

バーバリアンかわいいwwww

投げは右手武器投げ、左手武器投げがある。

ダブルスロー覚えるまでは使い分けていこう。

 

さらにレベル4でジャベリン!

これはマナ吸いが付いてる。投げでも吸収機能している。

 

最初の洞窟クリアでレベル6。投擲術が取得できた!

前提スキルがないからありがたいね。

貫通やらクリティカル、消費無しはさすがにレベル1では実感できなかった。

 

ナイフに変わってジャベリン追加!

今度はライフ吸いが付いている。

右手にライフ、左手にマナ、これもう最強でしょ!

この構え超好き!w

めっちゃ楽しそうじゃん!このウキウキバーバリアンで進んでいく!

さすがに右手武器、左手武器の効果はそれぞれの武器のみ。

 

ここで「二刀流」を覚えた。

これはダブルスローの前提スキルだし、ダブルスローのダメージボーナスにもなっている。以前まではこれを上げるしか、ダブルスローの火力を上げる方法がなかった。

スキル自体は近接攻撃用なので使わない。

 

ブラッドレイヴンに零距離投擲!

ギリギリ投げ数量足りた。さすがに投擲術低レベルでは数量厳しい。こまめに修理する必要がある。結構お金かかるから、ファーストキャラではキツイかもしれない。

 

投擲術レベル6くらいになると、ちょっとずつ効果が実感できてきた。

クリティカルの数量回復は、どうやら1発回復するだけみたい。スキルレベル6でクリティカル率19%、貫通30%、36%で消費無し。

単純計算で数量+50%くらいの感覚だろうか。1ダンジョンくらいは余裕で持つくらいになった。

 

そしてついに…ダブルスロー!

両方同時ではなく、続けざまに投げる。ブンブンじゃなくブブンという感じ。

消費マナは固定で2。

 

これもマナ/ライフ吸い効果ある。

動画をじっくり見直してみると、ちゃんと問題なく機能していた。というか、吸う時はエフェクト出るみたいだね。ライフの時は赤、マナは青いエフェクト。

RW洞察いらず!結構吸えるからマナ気にせずに投げられる。

もしなくなっても単発ちょいちょい投げれば回復するしね。マナ吸収がはずせなくなったw

 

ルーンおばさんは瞬殺。

 

投擲術がレベル10になった。9→10でクリティカル、貫通、消費0の上がりがだいたい頭打ち。

9までは気にせず投擲術かな。それ以降はダブルスローなり他に振ってもいい。

投擲術でもダメージあがるし、1%でも確率高い方がいいかな。

44%消費無し、23%致命で1つ補充はめちゃくちゃ体感できる。思った以上に減らない。

ただ、右手武器はほぼ当たるからいいけど、左手は倒してしまって当たらないことが多い。なので、左手武器だけ減りがちょっと速い。

頻繁に修理しなくてもよくなったとはいえ、残り数量には気を付けないといけない。

 

単体なら片方だけを投げる、敵集団はできるだけ一直線に並ぶように動くなど、テクニックが必要。

それが面白い!貫通で一気に倒せると超気持ちいい!

 

そんな締めの挨拶に入りそうな感じでアンダちゃん。

毒耐性の護符持たせるの忘れてた。一発結構痛い。ちょっと生命力低めかもしれない。傭兵は轢かれてお亡くなりになってしまった。

 

ありがたいことにレア投げ武器を落としてくれた!

攻撃速度がやや速い系。マナ吸収付いていたのでショートスピアと入れ替え。数量がちょっと少なめだが、投擲術のおかげで問題ないはず。

クリア時のステータス

アンダちゃんで少しヒヤッとしたから、100くらいまで生命力振ろうかな。

スキルはMAX20まで投擲術予定。その後はダブルスロー、二刀流。

雄叫びも必要?バーバリアンは必須とか書いてあるんだよね。ポイント余ったら考えるかな。

 

よし、これで全キャラノーマルAct1クリア!

Act2はあまりいい印象ないんだよなー。このまま気持ちいい投げ馬場でいってみようかな。

あ、ドルイドはやらない。ラダーが来たら召喚ドルイドでクリア目指す予定なんだ。

 

D2Rハードコア3-4(アマゾネス)

次はアマゾネス!

これも迷った。色々と考えた結果、弓アマゾネスでいくことにする!

アプデ2.4でパッシブ系スキルの範囲増加、矢系の強化が入った。既存のビルドも変わるかもしれない。どれがいいかわからんから試してみないとね。

 

遺産はとりあえずこれ。ソケット3に適当な宝石をぶっこんだもの。

倉庫には4ソケットやらの使えそうな弓がパンパン。

護符は敏捷と筋力。これでとりあえず装備できる分を稼ぐ。

 

もち8ppl。序盤はだいたい1パンで倒せて満足。

最初のスキルは「火炎の矢」を取ってみた。

あー……

なるほど。魔法と同じ扱いなのね。武器の攻撃力全く関係なく、スキルレベルでダメージが決まる。レベル2で3-6ダメージだからそりゃこの程度か。

うーん、かなりスキルレベル上げないと使えないね…。通常攻撃の方が強い。

ただ、2.4でスキルレベル上げてもマナコストが増えなくなった。マナ3でずっと使えるのはいいかも。

 

次は「魔法の矢」を使ってみた。

うーん、説明通り。通常攻撃より+1ダメージというそのまんま。

これもスキルレベル低いうちは使えない。マナの無駄かな。

2.4で物理ダメージから魔法ダメージに変換される量が増えたらしい。ヘルの物理無効系と戦う時には使えそう。

 

次は常時発動の「致命の一撃」を取得。

私の大好きなパッシブスキルだ。そのまんま、確率でダメージ2倍。

最初はこっちを取ったほうがいいね。地味に強い。

 

レベル6、いよいよ本命のスキル「一斉射撃」!

うーん…………………

これもスキルレベル低い内は全く意味がない。2本飛んでも小さい敵には1本しか当たらず。特に誘導されるわけじゃないから、余程の集団じゃないと2本当たらない。

スキルレベル上げると発射数増えていくから化けるんだろうね。これは武器ダメージが肝だから、強い弓拾えるかどうか。

 

正直、弓アマゾネスは序盤めちゃくちゃ地味。通常攻撃しかやってない。キツイっす……。

ブラッド・レイヴンとの撃ち合い。

たのしかったですまる

 

ステータス配分が難しい。

筋力は装備できるものまで。弓攻撃力の上がる敏捷性に振りたいが、ここはハードコア。生命力に振って安定感が必要。

うーん、迷うなー。

 

そしてレベル12で「炸裂矢」!

お????

↑画像じゃわからんね。2体に撃って直撃のほうは即死、爆風ダメージで半分くらい減った感じ。

どういう計算なんだろう?直撃するとかなりの威力が出てるように感じる。

矢ダメージ+爆発??

2.4アプデでは高スキルレベル帯のダメージ漸増値が約50%上昇、火炎の矢の相乗効果12%→14%、1レベルあたりのマナコスト+0.5→+0.25

これまでの矢スキルで一番好感触。これだ!

炸裂矢なら敏捷性や武器ダメージ関係ないかも?それなら生命力振りのハードコアにはピッタリかもしれない。

 

あとはいつものようにルーンおばさん、鑑定の書(ケイン)、Act1ラスダンへ進んでいく。

鎧は適当なソケット2にタルエス隠密RWを発動。

いいユニーク、レア手に入るまではこれが一番だよね。

 

うーむ、ソーサレスと同じような火力不足を感じる。

適当な装備ということもあり、ユニーク敵に会うと高確率で傭兵が死ぬ。

これは1pplに下げるか…

そう悩んでいた時、ついにレベル19に上がった!

ふふふ、遺産のアマゾネススキル+1、ソケット3の弓にラル・ルーンを3つぶっこむ。

これで火炎ダメージ15-90で大幅に火力アップだ!

だいぶ強くなった!

これでもまだ今一つという感じはあるが、なんとか8pplでいけそう。

はい。アンダちゃんはマナがぶ飲み炸裂矢で余裕でした。

クリア時のレベルは19。他とだいたい一緒だね。

生命力はとりあえず70で止めて、敏捷性に残りを振ってみた。

Act2次第かな…。あのボスを倒せるようならライフは十分だと思う。難しいところだ。

 

スキルは微妙。あれこれ取って中途半端になってる。

レベル30ちょいくらいになったら、一旦振り直しを考えるかな。メイン1つに絞らないと火力きつそうだ。

 

結論!弓アマゾネスは序盤キツイ!

D2Rハードコア3-3(パラディン)

今度はパラディン

アサシンがスキル色々と考えるの大変だったので、パラディンは最強と言われている通称「ハンマーディン」でいくことにした。

Wikiで調べたところ、装備もスキル配分もほぼ決まっているらしい。

なーんも考えず脳死最強ハンマーブンブンで楽にいくぜ!

他キャラからのそこそこの遺産。筋力護符も移して準備万端!

攻撃オーラの「勇気」、防御オーラの「祈願」を使って通常攻撃で倒して行く。

オーラはどれか1つだけ常時発動できる。基本は攻撃力上がる勇気を使って、ライフが減ったら祈願で回復という形か。

どちらのスキルもハンマーディンのメインスキル「祝福の鎚」の火力を上げるパッシブ「天恵の狙い」「血気」の前提スキルになっている。

両方とも1ずつ取って残りは溜めておく。

ただ殴ってるだけ。それでも強い。雑に強い。

攻撃力アップオーラが強いんかな。難易度スケーリング8(”8ppl”というらしいのでこれからそう呼ぶようにします!)でもガンガン倒せる。

ステータスは筋力を60まで上げて、残りは生命力に振る。

敏捷は将来的に100まで振る予定。それくらいあればブロック率最大になるらしい。当面は生命力で安全性を確保する。

真っ先に筋力を上げた理由はコレだ!

ふふふ、「アイゼンハートの武具」セットが揃っていたのだ!

4つ全て揃えば全耐性10、攻撃でライフ吸収、命中率ボーナス。そして歩き速度アップなどなど、序盤では中々嬉しい効果が付きまくっている!

これでほんとにただ殴るだけ。

殴る、殴る、殴る!

ケイン周辺、ルーンおばさん余裕で撃破!

そのままAct1ラスダン突入。さすがにここからはキツくなってきた。

やっぱりボーン系にはライフ吸収発動しない。近接やったことないから知らなかったよ。

雑魚はともかくユニーク系と戦う時は気を付けよう。

 

あとは火力不足を感じる。殴るだけだと単体だし、アサシンのドラゴンクローと比べるとだいぶ殲滅速度が遅い。

そう感じてきたところでレベル18!ハンマー解禁である!

溜め込んでいたスキルポイントで「天恵の狙い」「血気」にも振ってボーナスダメージを稼ぐ。

ワハハ!これでハンマー無双の始まりだ!

弱い……

レベル1はボーナスありでも25-33ダメージ。そりゃこんなもんか。

それにかなりクセのある軌道。渦巻状にグルグル回る。

 

調べてみた。

どうやらパラディンの左上から当たり判定が始まるらしい。その判定は密着状態くらい0距離じゃないと当たらない。安定して当てるならパラディン右側。こちらなら敵が殴ってくる距離で当たると。

ふむふむ。基本的に後ろと左に敵を呼ばないようにして、正面から右にかけて当てるようにすればいいのか。

むー、単にボタン連打だけというわけにはいかんのだな。奥が深い!

 

貫通するので複数相手にはそこそこ使える。ライフ吸収はハンマーに乗らないみたい。そういえば魔法ダメージだったか。ライフ管理が難しくなった。

 

うーん、それにしても思ってた以上に火力低い。どうしたものか……。

お????

鎚レベル2になったら48-57になった。2倍近く伸びたぞ!?

さらにレベル3で75-85。間違いない。

これは強い。

シナジーボーナスがでかいのかな?レベル上がるとモリモリ強くなる。

 

よし!これでアンダ姉ちゃんに突撃だ!

うーん、まあまあw

単体相手にはまだ微妙かな。普通に殴るほうがいい感じ。

ライフ半分くらいまで削られるものの、安定した強さで倒せた!

あと2,3レベルくらい上がればハンマーディンと言えるかもしれん!

 

問題はアイゼンセット装備をいつ脱ぐかだな。なまじ便利なだけに中々外せそうにない。ノーマルはこれだけでいけるかもなー。

 

そんなハンマーディン。これから楽しみすぎる!

D2Rハードコア3-2(アサシン)

ソーサレスから次はアサシン!

通常モードでも全く使ったことのないキャラ。

色々とビルドあるのだけれど…

うん!近接のドラゴンクロー型にしようかな!

アサシンといえばトラップ型が強いみたいだが、せっかくツメ二刀流できるんだし、初めての近接キャラでいくことにする。

 

最序盤はどうすればいいのかサッパリわからんかったw

とりあえずドラゴンクローの1つ前のスキル「ドラゴンタロン」を使ってみる。

華麗な蹴り!相手が吹き飛んでおもしろい!

これはマーシャルアーツの”必殺技”。もう一つ”溜めスキル”というものがある。

溜めスキルを敵に当てると体の周りに玉がフワフワ。その状態で通常攻撃か必殺技を使うと効果がプラスされる。

溜めスキル玉は最大3つ。必殺技は1玉消費する。

アサシンは靴にも攻撃力がある。このドラゴンタロンは靴のダメージが適用される。

今回のビルドでは使わない予定。あくまでもクローまでの繋ぎ。手裏剣ビルドだと敵との距離をとる用に使えるみたい。

 

ドラゴンクローはこれだ!溜めスキル「タイガーストライク」からの「ドラゴンクロー」!

ふむ。画像じゃわからん。

威力が高い。また懲りずに難易度スケーリング8なのでHP450%。それをワンパンで倒す程の威力。これには驚いた。

ただ、ドラゴンクローは両手ツメ装備限定で、左右1回ずつ攻撃するので、チャージがそれぞれ1つずつ使用される。なので基本は2チャージしてから使った方が効果的みたい。

2.4アプデで1レベル当たりのダメージボーナスが5%→15%に上昇した。+10%はかなりいいんじゃないかな?

しかし、ヘルでは物理無効の敵でるよね。それをどうすればいいのか、それがわからんのよね。

とりあえず、これでナイトメアクリアを目標に頑張る。ヘルの事はそれから考える。

 

他キャラで稼いだ遺産はこれくらい。

レベル3から使える序盤はまあまあなツメ。

ただ能力が足りん…。レベル2から使える筋力+2の中護符4つなど、なんとか装備できるようにした。

 

それにしても初めてのアサシン。めっちゃいいじゃん!

マナ管理がすごい楽。タイガーストライクがマナ1で、ドラゴンクローはマナ2。スキルレベルを上げても消費マナは増えない!合計たったマナ3で敵はほぼ死ぬ。

ボロボロ落ちるマナポーションでちょいちょい回復すれば問題無し。

さらにレベル12で覚える「コブラストライク」が序盤嬉しい!

チャージ1でライフ吸収。チャージ2でマナも吸収できる溜めスキル。

コブラストライク2回、ドラゴンクローをこまめに入れればポーション要らず。おそらくスケーリング1ならこれでもほぼワンパンでいけそう。

さすがにスケーリング8は、ダメージアップのタイガーストライクをメインじゃないと厳しい。

その切り替えながらの戦闘が楽しい!

いつものルーンおばさん撃破!全くライフ減らず余裕だった。溜めたドラゴンクロー2,3回で火力も十分。

 

そうそう、ドラゴンクローなどの必殺技はチャージ無しでも使える。チャージするとボーナス効果がプラスされるのと、もしかしたら必中になる?

奥が深いぜ……。

 

シャドウアーツの「スピードバースト」を取得。

これが120秒間、攻撃速度と移動速度が上昇するバフスキル。レベル1で20%程度だけれど、体感でかなり違うくらいの効果がある。移動楽だし、これは取るべきスキルのようだ。

うーん、でもバフ系はあまり好きじゃないんだよね。すぐ切れるからちょこちょこ掛け直すのがめんどくさいんだ。どのゲームでもあまりバフは使わずにパッシブでがんばるタイプ。

1つのバフ、120秒ならいいかな。忘れずに使っていこう。

 

後で「フェイド」というバフスキルも覚えた。

これは全耐性とダメージ軽減、呪い時間減少も付いて、ハードコアでは良さそうなスキル。

残念ながらスピードバーストと、どちらかしか使えなかった。

ハードコアでは雑魚にはスピードバースト、ユニークなどの強敵には安定のフェイドかな。

 

次に同じくシャドウアーツの「ウェポンブロック」を取得。

これは両手ツメ装備の時に限り、一定確率で攻撃をブロックする。これは魔法攻撃もブロックする優秀なスキルらしい。立ち止まっている時に限り、歩き/走りの時は発動しない。

 

うーん、このスキルはダメだったかもしれない。

もしかしたら勘違いかもしれないが、これが発動するとこっちの攻撃が止まる??

敵の攻撃で止まっている可能性もあるが、ボタン押しっぱなしでの攻撃が解除されるようになった気がする。

頻繁に起きるから攻撃はボタン連打が安定になってしまった。攻撃速度の速さがいかされにくくなったし、結構めんどくさい…。

囲まれた時に動きとまるから焦る。体力半分はハードコアでは心臓に悪いw

 

うーん、コブラストライクの吸収が、ボーン・メイジなど一部の敵に効かないのは仕様??

調べたけどわからなかった。なぜかこのメイジに当てても吸収ライフ・マナ共に回復しない。

ケルトンなどの不死系はそういう仕様なのかと思ったけど、通常の戦士スケルトンは問題なく吸収した。

ガーゴイルトラップなどのオブジェクト系に吸収効果がないから、同じような設定になっているのかな?

バグか仕様かはともかく、このスキルに頼りきるのは危険のようだ。常にケチらずのポーションを心掛けよう。

 

もう一つ気になった事。命中率ってあてにならない?

なぜかこの普通の雑魚ダーク・ワンにだけ、攻撃が7連続くらい外れた(7連続ミス、8回目で当たるも9,10回目外し、11,12回で倒せた)

距離足りないとかではなく、ちゃんと外れましたの×マーク出てた。

デバフもかかってた様子ない。ステータス確認しても95%になってた。

95%で7連続外すのは流石にありえんよね?

どういう計算になってるんだろ…。このダーク・ワン集団だけ違ったのかな?

うーん、不思議だ。そういう事も起きる世界なのかもしれんな。おのれディアブロ

 

 

気になるのはそれくらいで、特に問題なくAct1ボスダンジョン突破できた。もちスケーリング8!

ラストのアンダリエル姉ちゃん戦!周りの雑魚をしっかり片付けて、1対1(1対とは言っていない)で戦う!

毒攻撃で40くらい削られるが、事前にコブラストライクを溜めてすぐに回復すれば余裕。

常に体力満タンにしつつ、タイガーストライクの溜めを加えたドラゴンクローで苦労なく倒せた。

近接だと敵の攻撃がよくわかっていいね。しっかり考えて戦ってる感がある。

レベル19でAct1クリア。↓護符無しでのステータス。

 

思った以上にツメアサシン火力高かった。スケーリング8でいけるとはね。

そうそう、8だと倉庫がこんなことになるよ!

防具系は育成用でいれたものだが、宝石と回復ポーションがガンガン手に入る。

宝箱系開けるとだいたい入ってる。正直、宝石の使い道がよくわかってないのよね。ヘルクリアまでなら使わんかなー。

ちな宝石持ちの倉庫キャラがこれな。

完璧な宝石用のキャラつくったほうがいいかもな……。

 

D2Rハードコア3-1(ソーサレス)

エルデンリングやらHorizonで完全にサボっていた。また書きたくなったので日記再開!

 

ネクロマンサーでクリアしてから約半年、久しぶりにまたやってみることにした。

最近ワンダーランズの影響で、ハクスラ熱がすごく高まっていた。

 

4月29日9時から初のラダー!実はその日から復帰しようかな、と考えていた。

でも、調べてみるとラダーはオンラインのみのようだった。オフのシングルプレイでやりたかったんだよね…。CS版は相変わらずロビーないし、まともにマルチプレイどころかトレードすらもできないからね。

そしてオフの共有箱巻き戻り問題は、半年経っても放置されている状態。あれだけフォーラムに書き込みあるのに開発は完全に無視。CSは完全に捨てられていますよ……。

 

そんな愚痴ばっかりいってもはじまらないよね!ブリザードがクソなのは諦めてる。そのクソの中でどう楽しむか!

肝心なものは修正されていないものの、バランス調整などの大きなアップデートが行われた。

news.blizzard.com

これによって今までのビルドが変わるはず!今まで死んでいたスキルで戦えるようになった!……かもしれない!

 

例えば、バーバリアンの「投擲術」は一定確率で消費0、クリティカルで補充となり投擲ビルドが面白そう!

そして一番すごいと思ったのは、ドルイドの召喚!

スピリット・ウルフ、ダイア・ウルフ、ベアーを同時召喚できるようになった!さらに能力も向上しているし、かなり強いんじゃないかな?スピリットは氷属性攻撃になって物理耐性の敵にも少しは対抗できるしね。

 

そんな感じで全体的に上方修正された。これでまたハードコアの続きをやってみる!

 

これまでを振り返ると、召喚ドルイド殉職、次の召喚ネクロマンサーで無事にヘルクリア。という状況。それから特にレベル上げや装備掘りはやっていない。

 

よし、今度はソーサレスで始めよう。というか、全キャラ同時進行でやってみようかな!

はい。オフラインシングルでプレイする最大のメリット「難易度スケーリング」。

これでマルチプレイと同じ恩恵を得られる。

調べてみると8人の場合、経験値/敵HPが100%→450%になるらしい。ドロップ率は…わからん!とりあえず増える!

ナイトメア/ヘルになると攻撃力と攻撃速度が上がるらしい。8人で43.75%とのこと。

ノーマルでは敵がタフになるだけ。そこまで死に直結しないんじゃないかな。倒すのに時間はかかるけど、経験値450%は美味しいと思う。とりあえずキツくなるまではこれで行こう。

ふふふ、ドルイド/ネクロの頑張り!それぞれのクラスで役立ちそうな装備は拾っておいた!

ソーサレスは冷気系のビルドが鉄板のようだが、このソーサレスは雷特化型でいこうと考えている。今回の調整で強くなってるしね!

(※よく見たら雷系で調整されたのはノヴァ/サンダー・ストーム/エナジー・シールドだけだった。メイン攻撃で使うであろうスキルは無調整。つまり雷は……)

うぉぉぉぉ!雷強くなってる!!(プラシーボ効果

はい。そんな感じで全く変わっていないチャージドボルトでがんばってました。

 

なんかね、ゾンビめっちゃ硬いの。マナ全部使ってやっと1体倒せるくらい。

そりゃそうだよね。敵のHP2倍くらいかと思っていたら4.5倍だもんね。そりゃマナ保ちませんわ……。

キツイだけあって経験値はめちゃくちゃ美味い。ガンガンレベル上がる。ドロップもいい感じで鍵とかポーションがボンボン落ちる。

……

氷を使えと!?めっちゃ氷使えと言ってる……。

 

だが!雷と決めたんだ!この道を貫く!

マナがない?それならポーション飲めばいいだろう!

これが金の力だ!

ネクロのおかげで共有箱のお金はMAX。ポーションなんていくらでも買える!

うおぉぉぉぉ!

このマナ不足のチャット欄である。

ブラッド・レイヴンさんにポーション10個以上飲みました。逃げ回るタイプでよかったよ。ベルトに入れた分で足りないんだもんw

 

これで傭兵を雇えるようになった。倉庫に入っていたお下がりを装備させた。

んー?もうちょっと強い武器あったような気がしたんだがなー。まあいいか。

そういえば傭兵も強化されているらしい。ぶっちゃけよくわからんかったけどな!

 

レベルが上がって新しく「ライトニング」を覚えた。

射程がそこそこで威力高い!スケーリング8でもワンパン!

 

…運がよければな……

普段はこんな感じで全然減らん。ぶっちゃけ使えん。

はい。7-10のチャージドボルトに対して、1-72のライトニング。めっちゃギャンブル技やん……。

まあチャージドボルトもどこに飛んでくかわからんから似たようなもんだけどね。

雷魔法は基本的に運ダメージなのかな……。

 

今のステータスはこんな感じ。

ハードコアだから生命力をメイン。筋力は15ないと装備できないものが多かった。今後も装備によって振るかもしれない。エナジーは「洞察(インサイト)」ルーンワードが使えるまでは欲しい。生命力との兼ね合いでちょっとずつ振っている。

 

うーん、1章のボス不安だな…。とりあえず、名物キャラの「ルーンおばさん」で通用するかどうか試してみた。

あっ……、おばさんなんか死んでた。

数撃ちゃ殺せる(真理)。これならいけそう!

 

相変わらず経験値うまうまでレベル17。

生命力ガン振り。ここらの敵から痛いんだ。

17になったので準備していたルーン装備に変更。

奈落キャップに隠密レザーアーマー。どちらも序盤にはありがたい装備。

特にアーマーの毒物耐性が欲しかった。たしかアンダリエルは毒攻撃してきたはず。少しでも耐性を盛っておきたい。

 

うーん、それにしても敵が硬い。

通常のザコはともかく、レア系は全然倒せなくなった。

ここで傭兵死亡。即ポータルで戻る。この辺の判断は半年経っても鈍ってなかったw

 

さすがに無理!スケーリングを元の1に戻しました。

当然だけど全然ちがうのね!

ザコはチャージドボルト1,2発で倒せる。こんなに違うものか……。

これなら負ける気がしない!待っていろアンダリエルのおねえちゃん!

エロい!(錯乱)

うおぉぉぉぉ!毒耐性万歳!ゴリ押し!

勝った!

傭兵の突然死!

毒忘れてた…。スマン……。

 

こんな感じでノーマルAct1ソーサレスで突破!

うーん、スケーリング8は経験値ウマウマ、レア装備もポロポロ落ちて気持ちいいが、やっぱりHP450%は厳しすぎるね。サクサク倒せるくらいのスケーリングに調整したほうがいいか。4くらいでやってみるかな。

 

次は他のキャラで同じようにノーマルAct1クリアを目指す!